首先我们要明白的第一点是:音乐是完全主观的事物。这首歌你可能为自己而做,也可能为听众而做。但由于音乐的主观性,所以听众们可能还对这首歌有着自己的观点。所以对于主观性,只有这一点肯定是确认的:“有的人喜欢我的作品,有的人却并不喜欢。”这是很常见的现象。
但是呢,我们也承认确实存在优秀录音的基本标准。它们超越了独立的、主观的审美倾向,从而让人们客观的评判这首歌的混音是好还是坏。
分离度
Longcat Audio Technologies H3D
这可是很重要的一点:好的混音拥有丰富而清晰的声音层次,每个音源都可以准确地展现出各自在声场中的“位置”,且不互相“干扰”。好的混音能让你仿佛身临其境,感受到每个乐器分别在什么方位,离你是近还是远,同时它们间的位置安排又是合理的。而不是人声藏在舞台的角落,架子鼓却杵在你面前敲个不停;而不同于现场,混音更神奇的是,还能通过动态控制去在时间线上突出或隐藏某个声音,或者去“移动”它们的位置。在同一时刻,有的声音需要突出表现,而有的声音则不需要,这样才能营造出正确的声音指向。
如何做到良好的分离度呢?
1.与“位置/Position”相关的音频插件有很多,例如常见的PAZ Analyzer,还有看上去很牛的Longcat Audio Technologies H3D等等,你可以根据自己的DAW和混音习惯去选择。
2.EQ是实现出色效果的工具之一,通过利用声音频率的远近特点,它能为每个声音打造出特定而具体的空间感和距离感。其次,它能避免声音间的互相干扰。打个比方吧,你可以尝试着削减底鼓音轨在100-200Hz的声音,提升其在50-80Hz的声音,接着在贝斯音轨上执行相反的操作。这样的操作将会令你容易地获得一个清晰的极低频音域,不会再听不清底鼓和贝斯了噢。
3.单纯的削减某个声源或音色的频段并不能为其他声源“挪出”空间,你应该使用多通道压缩器来动态地处理这一问题。
4.利用混响也能为音源营造距离感,主要用作靠前后垫后的远近调节。
刺激度
一声Clap叫醒你的耳朵
优秀的录音往往有着极佳的听觉刺激性,让歌曲更有变化和张力,让听众在听音过程中有重点,不失去兴奋感。而这种刺激可以通过多种方式获得。下面是我听说的获得更优秀声音刺激的步骤:
1.EQ效果:某些频段天生具有吸引人耳产生兴奋度的特性。你可以在某些细节处强调这些频段,或是引入该频段表现突出的音源,都可以。例如在军鼓上叠加clap音色,或是在某个桥段引入一段音色清亮的合成器等等。
2.向个别声音添加饱和度,令其声音在同级别上显得更有份量。通过制造声音在特定频段范围的失真,从而获得一个更为清晰的声音并“浮现”在其他声音之上。
3.驾驭好你的推子。我们又回到自动操作的话题上了。但就跟我前面说的一样,混音就是一遍又一遍的自动操作。
宽度
怎样让混音听上去不那么业余和小家子气?
好的混音需要富有质感的空间感,该宽的地方就宽,该窄的地方就窄。同时不要忘记了pan的使用。立体声增强并不是个必要的功能,你只需要将各个元素摆放在正确的位置上就可以大有作用了。
1.将低频放在中心,一般来说这能将给两侧留出“清爽”的空间。
2.确保军鼓在单声道音轨上有着优秀的瞬态表现,同时在立体声两侧拥有肥厚的空间氛围。但记着不要在宽度上做得太为过分。
3.当人声进入时,将中心的其他声源渐渐从中心移开。
创造性
除了“行业标准”,你还该去追求什么?
曾经听过不同以往的军鼓音色或既新鲜又怪异的吉他音色吗?感到不走寻常路所带来的令人吃惊的效果了吧。有的时候将自己放入自我限制的空间里并强制地进行创造,这会是很有意思的事情。而接下来就是关于创造的相关贴士:
1.尝试着不利用外部设备混音。如此一来狭窄的EQ和动态选项显然需要你进行更多更“激进”的自动操作,以此获得完整的混音效果。
2.减少混音使用的工具,或者减少常用工具的使用,以获得对混音效果的更好锻炼。使用上千种混音工具反而会令自己的创造力倒退。往往一些*优秀的混音仅仅由着有限的工具完成,所以我们需要的往往是对设备的熟练操作,而非使用的种类的多少。
如我所述,所有音乐都是经由主观审美产生的,其实只要你玩得开心就好。当然上面给出的基本原则也确实能令混音变得更加的优秀。如果你不光是开心就好的人,而还在追求更为优秀的混音,那么不妨从上面给出的基本点入手,基于自己的耳朵和听音来做出“*优秀”的声音来。尤其记住不要依赖设备,越是依赖自己感官的声音就越能获得优秀的混音。