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57851 2019-1-25 18:02:44


图文:音乐教程网


失真(distortion):对于电吉他手而言,失真效果是*重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(distortion)、法兹(Fuzz)

1、失真:


失真的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。其音色的本质,就是在吉他信号中加入大量的泛音谐波信号,使琴音听起来激烈、

 

连续、尖劈、具有穿透力。大家知道,基频频率决定声音的音高,音色决定于声音中的谐波的含量和比例,吉他音色失真是一种比较特殊的声音效果,因为谐波含量非常之大和不规范,跟自然界中的声音是极大差异的。

2、过载:


过载是用来模仿音箱的音量开尽时产生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,没有多少延音;它是*早产生的失真类效果,来自于电子管吉音箱的过度激励。

 

由于输入信号过强,使得电子管超出了线性工作范围,造成削波。削波的结果,就是音频信号中的谐波含量大大增加,产生谐波失真效果,这就是大家共同喜爱的电子管过载音色。有时候,会用过载推动器来将吉他信号提前放大后再输入电子管音箱,达到更高的失真度。DOD250、YJM308、TS9这些都是著名的过载推动器,其本身也带有一定程度的失真度。

 

范例:led zepplin的很多曲子,等一些70年代的早期硬摇滚/重金属乐队。

3、法兹 FUZZ:


法兹是*早出现用于产生失真的独立效果器,FUZZ的意思是“毛茸茸的”,用于形容其音色特点。法兹音色非常松弛宽泛,跟电子管过载是明显不同的。吉他之神吉米·亨得里克斯惯用的就是著名的飞碟形FUZZ FACE单块,拉丁吉他大师卡洛斯·山塔那用的是BIG MUFF。早期经典的法兹产生于晶体三级管过载。金属则制造出坚硬粉碎般失真。法兹比失真来的粗糙,混乱。

 

范例:吉米·亨得里克斯-星条旗永不落,Derek and the Dominos - Layla。

 


影响失真音色还有一个重要因素就是失真的硬和软,硬的失真听起来特别结实,偕波成分比较丰富,颗粒比较小,象粉碎了似的,Metallica的音色。MT2一类的金属效果器就是硬

 

失真。软的失真听来不那么刺耳,弹低音弦时颗粒较大,嘎咋声不明显。硬和软在波形上的体现是方波角落的锋利程度,硬失真的方波比较尖,棱角分明,而软失真方波为圆角状。让我们来想象一下两种极限情况吧,失真波形如果无休止的硬下去...棱角越来越锋利...*终将成为真正的方波,这是一种很刺耳的音色,有点象合成器制造出来的一些声音;反过来,失真要是软得不能再软的话,这时方波的边角实际上已经不存在了,波形变成了*光滑的半圆波,这时吉他的失真感已经完全消失,但是仍然存在着持续音,这种音色听

 

起来有点象压缩效果器产生的音色,也有点像某种情况下大信号通过电子管音箱发出的音色。请注意:硬度并不等于失真度,失真度影响的是延音的长短,硬度影响的则是偕波成分的多少。硬失真和软失真,同样在比较低的失真度下,硬的失真听起来更明显。音色的软硬,主要决定于音色中奇次谐波和偶次谐波的含量和比例。奇次谐波是基频的奇数倍频,音色冷硬尖劈明亮刺激,偶次谐波是基频的偶数倍频,音色暖柔暗淡,听感舒服。电子管电路过载后的谐波主要是偶次谐波,所以听起来比较舒服耐听。晶体管电路过载后奇次谐波含量较大,所以力度、穿透力大。音色的软硬,不是失真度决定的,当然失真度的增加造成谐波的增加和比例变化,这才是音色软硬的根源。



关于这些概念:人们对法兹、过载、失真这些概念并不做很明确的区分,相互之间可以代用,实际上这不影响使用,各人习惯怎么叫都不错。从概念上说,“失真”是这类音色的本质特征,“过载”是实现失真效果的技术手段,“法兹”是对音色特点的形容。这些名词相互之间并无矛盾,无须严格区分,有时候仅仅用来区别失真程度的不同。

 

移调(MODULATION):移调可以产生运动的效果,它是通过有规律的改变讯号的音量,音调等而达到的。移相,也称相位偏移(PHASER),是通过不断的改变相位和延时而产生的特殊效果,适合在较长的音符上使用。合唱效果器能产生多个声音重叠而成的效果,听起来就像几个稍稍不同调的乐器同时演奏似的。它比较适合用于流行音乐的演奏以及与失真配合产生比较脏的效果。*常见的三种移调(MODULATION)效果:

 

4、合唱(Chrous):

 

原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以让声音变的飘渺柔和。合唱效果器常用于弹奏分解和弦或和弦伴奏。它那轻柔飘逸,缥缈回荡的声音给人以抒情的感受。


范例:重金属乐队的柔歌吉他分解伴奏一般都用干音的合唱。

5、相移(Phase):

 

原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。


范例:许巍 - 温暖(2005现场版)(phase+失真);potishead - roads(前奏)。


6、飘忽(Flange):

 

Flange和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被TimeModulation 处理过后的延迟讯号。


范例:Van Halen-unchained,Iron Maiden-number of the beast(前奏的一段伴奏吉他)。

7、压缩(COMPRESSOR):

 

一个好的吉他是绝对要选择一块好的压缩器放在信号链的第一位的。压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。另外,压缩器通常包含一个延音器,用于将你所弹奏的音符延长,可以使你的失真音色听起来更冲。如果你有钱的话,就应该去买一块BOSS的CS-3,现在大概500元左右,绝对是你弹奏的好帮手。压缩效果一般可以通过以下几个方面来调节:

 

● 阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。

 

 时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。

 

 延音(sustain):对信号进行延长。

 

 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。

 

8、均衡(EQ):

 

简单的讲,均衡就是通过对音色不同频段的放大和缩小来取得你想要的音色,均衡器使用的是否适当,将对你的音色产生巨大的影响。现在均衡器广泛应用于各种演出场合,成为了演出设备中*重要的一环。均衡效果主要是用来对调节信号的某一部分音频加以扩大或减小,也就是我们常说的对低频、中频和高频进行调节。它可以改变吉他的整体音色,也可以扩大音量。在吉他音箱上也会有均衡调节旋钮,对于treble、middle、bass我想就不用解释了,但对于Presence旋钮还是要解释一下的。Presence旋钮是用来调节超高频的,它可以在不增加厚度的情况下增加高音。均衡器是失真类效果器的好搭档。均衡并不能改变信号中各种频率的成分,但是它会对各个听感特点不同的频段进行提升和衰减,达到改变音色的目的,因此均衡器是改变音色的重要法宝。

9、延时(Delay)

 

混响器的一种,目的是将信号在范围之内产生另一个后移的讯号,目前可以在1毫秒(千分之一秒)到几秒的范围内产生延时。可以将声音按原样重复出来,间隔时间、次数、程度都可以进行调节。它的基本计算公式如下:60÷歌曲速度×1000=1拍 假设有首歌曲是TEMP=120,根据公式可得1拍的时间是500ms,你可以根据此数值来设定延时音出现的时间。

 

范例:R.E.M.-bang and blame,


10、哇音(Wah-Wah):

 

哇音踏板发出一种类似于女人哭泣的声音的效果,Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。还有一种被称为自动哇音(AUTO-WAH)踏板,可以自动调节哇音效果。CRYBABY哇音板是*著名的哇音踏板,音色纯正,但同样她也比较昂贵。


范例:吉米(voodoo chile),Alice In Chain-Dirt(前奏),红辣椒(blood,sugar,magik某年的woodstock现场版)。

11、混响/回旋(REVERB):

 

混响就是封闭空间里声源所产生的回声,就好像你在空旷的房子里喊话所产生的回响似的*初的混响器是弹簧混响器,它让一部分讯号通过长的弹簧,其余的不通过,在对通过弹簧的讯号作一定的衰减,就产生了混响。一般的混响器上都会有一个DEPTH(深度)的KNOB,用来调节混响音量与原音量的比例,可以模仿出不同的自然混响效果。好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。


12、噪音门(NOISE GATE):

 

原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。


13、音调提升(Pitch shifter)/八度音(Octave):

 

可以将原有声音的音高变高或变低,也可以在原有的声音基础上加上一个相差任何度数的声音。有些也可以用踏板来控制音高的变化,如Digitech的Whammy踏板。


范例:黄征-飞鱼(solo),Rage Against The Machine-killing in the name(Whammy的典范).

14、和声(Harmonizer):

 

和声生成器(Harmony generation)根据音乐的需要按照你的音符产生其它和谐的音符。可以根据原有的音高,加上正确的和声音程,例如加上三度、五度、七度等。大多数的和声效果可以自由选择所需的调性。经典设备是Eventide Harmonizer,用电子技术来实现这个要求是很不容易的,所以Eventide是一种昂贵的东西。1996年Boss的harmonizer推出,它允许你选择调,并可以按要求演奏出三度音和五度音,它比以前的产品要便宜数倍。


范例:Beyond-真的爱你前奏两把吉他可以合一(c调,harmonist调到八度),黄征-当你从我眼中离开solo部分。

 

15、颤音(TREMOLO):

 

原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM) 而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了。


范例:老狼-百分百女孩(第二吉他的背景伴奏);U2-U2 - Electrical Storm(William Orbit Mix)。

16、人声盒子(Talk box):

 

将一根管子一端连在嘴里,另一端与一个共振器相连,当人发音时语音被拾音放大并以乐器的波形输出,这样就好像是一把会说话的吉他。*早的人声盒子是KustomElectronics生产的“The Bag”,由Jeff Beck使用,Peter Frampton则使人声盒子在七十年代中期流行开来。Talk Box塬由Heil(公司名和发明人姓氏)早年发明生产,但现在是由 Dunlop公司收购专利生产(亦收购了Crybaby...等早期效果器的专利),所以现在称为Dunlop Heil Talk Box。有一家日本公司后来生产了一种像一般效果器接法的Talk Box,塬理完全不同。它是吉他手讲话或唱歌来发出声音,经过麦克风在Talk Box中将人声与吉他讯号混合〈MIX〉之后送出讯号,当然效果没有第一代自然!RP-2000就是属于此类。还有一些集成类的效果器也集成了类似talk box功能,但效果比*初原始的talk box差很多。


范例:Guns N' Roses-rocket queen(solo),slash在东京演唱会的独奏。



 

使用方法介绍:


将音箱头通到喇叭箱的导线接到Talk Box,然后另一条导线从Talk Box接到喇叭箱,当启动Talk Box后,音箱头的讯号就不传到喇叭箱了。Talk Box裡面本身有喇叭单体后面Driver的构造,会发出声音传向那条胶管。那条胶管要架在麦克风旁,由吉他手用嘴含着,胶管传来的吉它声在嘴中靠嘴型变化产生〝呜哇〞或讲话的效果(就像吹口琴时,用手包闷起来,然后张闭手发出哇呜的效果),然后声音从吉他手嘴巴出来,由嘴前面的麦克风传送到P.A. Mixer和喇叭来发出声音。所以,你的吉他音箱喇叭是不发出声音的。如果你用的是Combo型音箱(音箱头和喇叭一体的),你就要改造后级通向喇叭的线路,使之能外接Talk Box。当然,如果没有整套麦克风唱歌系统,就没得玩啦!

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