绿川幸--夏目

15392 2015-8-28 15:13:33

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在打篮球的时候,小编*喜欢使出极具侵略性的“In your face”扣篮大招(好吧,我扣不了篮……),这种霸气不仅给对手感受到我的震慑力,还能让观众过目不忘,印象深刻。同样在录制和制作摇滚乐时,有着“In your face”般爆发力的人声往往能使作品更上一个层次。

然而如果你没有专业的录音棚,在录音环境一般的家中如何能得到具有爆发力的人声呢?

其实并不难,你只需要遵循下面这九个步骤,这样即使你的人声样本在卧室里录音,也可以在后期混音中进行调整,制作出专业的摇滚风格人声。这里的示例是Logic Pro为平台的,你也可以选择其它的DAW来套用下面的方法。

九个步骤让你的人声更完美

1、编辑

2、一点点的压缩

3、用De-essing 处理人声

4、Subtractive EQ

5、再用压缩进行加工

6、Make-up EQ

7、Doubling

8、添加混响和效果器使用

9、*后的调整

以上列举的是一般的我们需要的步骤,这样你就可以得到不错的人声效果。

本文会告诉你如何把一个在隔音环境非常一般的地方录制的人声,变成一段更有爆发力、听起来更专业一些的摇滚风格人声。我会用上我之前提及的几个步骤,在某些地方我可能会有所调整,稍后会解释原因的。你可以看看下面提及每一步的信息。

第一步:编辑

如果你的录音是在家里完成的,房间的声音就是人声的主要能量。唱词句与句之间你有时候可能听的不会那么清楚。因为你可能在会把电脑和房间里其他一些细小的嘈杂声也录进去了。这一步的关键就是要清除这些杂音。你可以用strip silence让你的软件自动辨认哪里是没有声音的,通常这样做都不错。其次你可以手动编辑这些录音,把没有歌词但带有杂音的那一部分删掉,并且用上淡入淡出(fade)来使声音听起来更顺一些。

第三个选择也是*常用的一个,就是用噪音门 (noise gates)来让它来识别哪里是有信号哪里没有。调整它的起始 (attack) 和 释放 (release) 到正确位置,以便防止在句与句的呼吸声被突然剪掉了。

我所用的方法就是剪掉那些没乐句的部分,并且用淡入淡出来让每个过渡听起来舒服一些。如果你不淡出那些背景声的话,乐句连接之间听起来会有些突兀。

在视频里你会发现当我加了压缩后,底噪听起来会明显了一些。其中隐藏了人声和其他一些背景声,但是也没有理由把那些没声音的乐曲留着,删掉吧。

editing.png



第二步:些许压缩

许多歌手的声音并不均匀,而你第一个压缩器所起到的仅仅是压缩半个dB的数值。歌手是知道怎么用麦克风的,他们在准备嘶喊的时候会稍微远离麦克风一些,以至于不会让录音破灯。你只需要在*大声的地方压缩1 dB,这样就效果就不错了。

其实效果听起来不是特别明显,不过能帮到那些嘶喊的部分。压缩的比率 (ratio) 值可以设高一点,我不想把所有*吵的声音都压的很死,因为通常这是在*后才处理的。 我这里这样做只是想让那些嘶喊的部分听起来柔顺和平和一些。

Subtle-compression.png



第三步:De-Essing

De-Essing能让你的人声听起来柔和。我不是经常用它, 但是这一次歌手的录音使得我觉得还是用上它。因为他唱的有些口齿不是很清楚,尤其是当我加了EQ 和Exiter后。

Logic 的 De-Essing并不是我*喜欢的一个,不过在这里它也能发挥出不错的水准。通常那些不清楚的口齿音会在 7 kHz左右, 我这里的是在6.8 kHz左右。如果你不喜欢用Logic的De-Essing,而是想只是用EQ来做的话也可以,日后可以继续关注我们的网站。

deesser.png



第四步:EQ

在我之前提及的9个步骤里 , 我提到了通过“subtractive EQ”来衰减部分频率。在这里为了简单行事我打算打破我刚才说的,仅在同一个EQ里同时提高和拉低某个频段。

我提高了一下中低频来使声音听起来更厚实。

我同时也在500 Hz这个地方提高了一点,为人声带入更好的原始音色。这人声本来听起来就很粗旷的感觉,所以我在700 Hz和1 kHz的地方拉低了一些。*后,为了让声音更清晰和有表现力,我提高了3 kHz的这个频段。

你不需要每一次都用很教科书般的方法去调节你的EQ。你更多需要的是监控它们的参数,来调整Q值,拉低或增加某个你觉得会带来更好效果的频段部分。如果一开始你能知道调整哪个频段能给你的人声录音带来更好效果的话,那是*好的了,但是通常你需要反复细听和扭动旋钮才知道哪些频段是需要你去修正的。

EQ.png



第五步:激励器

当我发现我不能让人声中高频段的部分时,我会选择用激励器 (Exciter)。在这里其作用效果非常微小,它只是让声音听起来更“闪亮“一些。在混音里我只在高频里加了一点点的激励器,这样好让人声能驾驭吉他和鼓。

切记不要加太多的和声进去。太多的话听起来会相当怪异甚至假!



第六部:用压缩器加工

这个步骤是让声音听起来更有爆发力。我用的是RMS来进行压缩,来提高整体的音量,这样比选择用peak来进行压缩的话更好。还有这里我用的是Opto来进行仿效,如果我是没理解错的话,压缩器选择LA2A 来进行仿效的话会比VCA 和 FET更好,它能够让声音听起来更有色彩感。

在混摇滚人声的时候我通常都喜欢把压缩调的很大,这样声音听起来更尖锐和厚实。一开始人声的起始attack是在压缩开始运作前就已经在处理了,但也给人声带来一定的质感。我把ratio调得很高, threshold则很低,它只在8dB才开始压缩,这样不会至于让声音听起来过于粗犷。

Processed-Compression.png



第七部:弥补EQ带来的空缺

有时候先用 EQ后用压缩得话会让你以调整好得EQ 在某些频段有所缺失,因为你用EQ提高了某个频段,然后压缩又把你所提高的频段给压下去了。但是把EQ放到压缩之后的话,又会让一些频段听起来有些空缺。在这里我则是提高了3 kHz左右的频段,这样就可以在两者之间弥补掉空缺了。



第八步:Doubling

事实上是我并没有录两次的人声,所以我打算人工地叠加 (doubling) 声音来增加些立体延迟声。然而,为了使其听起来明显和有厚度,我在delay之前加了一个pitch-shifter。你只需要轻轻地调整音准,把delay设成一边是20 ms而另外一边是30,这样你重叠出来的人声听起来就会更夸张一些。想要更好的效果,重叠后两边不同的声道都可以分别用不同的EQ来调整。

doubling.png



Double-EQ.png



第九步:延迟和效果器

加混响通常是我混人声*后做的一件事情。干的人声并不能很好的在音乐中站得稳脚。这里我用的是磁带延迟 (tape delay)和磁带饱和(tape saturation)。要知道我希望我所处理的人声结果是很沙哑粗糙的,所以得用上夸张的效果才能达到目的。在**一开始我所用的压缩只是想让音量*大的部分能够听起来柔和一些,来保证在这一步中使声音听起来有延迟但是不会过多的负荷。

Delay-effects.png



成品:

从这个视频里你可以看的到我所做的每一个步骤之后的变化。我希望通过每一步每一步的范例你可以听得出每一个步骤带来的效果是怎样的,也希望你能从中得到一些使用的技巧。







icon_logo.png 该贴已经同步到 绿川幸--夏目的微博

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